Det finns ingen som får mig på ett sånt skrivhumör som
Simona. Tappar man lusten, orken, fokus är det bara att läsa några av hennes inlägg och så är man åter full av energi och lust att bevisa att man minsann kan.
Jag har varit så trött den senaste tiden. Jobbet äter energi. Skivkursen suger ur det sista. De där orden jag vill plita ner i Urmakaren varje dag går med nöd och näppe.
Det är sista rycket på vintern, intalar jag mig och försöker komma igång med att springa igen, äta rätt, sova mycket.
Om tiden stod still skulle det gå, tänker jag. Men om tiden stod still skulle det aldrig bli vår. Och så kan vi inte ha det.
Nästa vecka åker jag på solsemester för första gången på hundra år. (Ja, hundra. Mer eller mindre.) Efter det tänker jag att jag kommer att vara sprudlande underbar igen.
Tills dess läser jag valda bloggar för inspiration. Mest Simonas förstås.
Men först ett helt annat avsnitt:
Ni ber om mer och såklart ska ni få! Jag är inte den som är den. Dessutom tror jag det var
Skriviver som bloggade om det här med att själv skriva om skrivandet för att bli på det klara med vad skrivandet egentligen är. Lite meta (älskar meta) sådär.
Alltså:
Story vs Koncept.
Jag sa att jag länge hade full koll på konceptet i Urmakaren, right? Men att det var klurigare att få grepp om storyn? Jag gjorde visst det.
Som jag ser det
är konceptet spelplanen för storyn medan storyn är det som händer på spelplanen.
I Urmakaren (oboj, kommer det
spoilers nu? It might...) är konceptet, alltså spelplanen, en stad där tiden står still. Detta får förstås en massa följder som till exempel hur människorna påverkas, vilka som vinner och förlorar på att tiden står still, etc och detta är också en del av konceptet tillsammans med själva "looken" eller "känslan" i scenografin (sorry för filmreferenserna) plus de karaktärer jag väljer att porträttera.
Storyn i Urmakaren däremot. Det är det som händer mellan första och sista sidan. Skitsvårt ju. Jag menar, konceptet finns, världen, karaktärerna, varenda detalj syns tydligt. Man lutar sig tillbaka och strosar längs kullerstensgatorna i tanken, känner doften från körsbärsblommorna (se där, en del av
konceptet) och vill liksom bara hänga runt i sin fantasi. Men det går såklart inte. Där måste finnas en fara för någon. En huvudkaraktär måste ta täten i berättelsen och ge sin synvinkel på tillvaron. Denne ska helst försättas i en svår situation och tvingas ta sig därifrån. En antagonist med egen agenda måste bli ett starkt hot. Andra karaktärer behöver sluta upp och välja sida eller på annat sätt bidra till att
storyn driver framåt.
Och så kom det sig att Urmakaren efter väldigt många versioner kom att handla om en figur som vi kan kalla Rakel (för det är så hon heter) som mot alla odds hamnar i en stad där tiden står still och för att komma därifrån igen måste hon gå till botten med vad som hänt Ta-daa! Hisspitch, slam dunk.
Jag vet ärligt talat fortfarande inte exakt hur det ska gå för Rakel, jag vet bara att för varje gång jag kommer till slutet, klarnar det ytterligare lite mer. Och som det verkar, kommer hon att få offra mycket.
Sedär, Skriviver hade rätt! (Såklart, hennes blogg är ytterligare en att läsa för inspiration) Man blir faktiskt mer sugen på att skriva om man skriver om att skriva.
Det kliar i skrivnerven igen.
/Anna